samedi 9 juin 2007

Touch

Touch, est un projet du Lab[au], atelier d'architecture et d'urbanisme belge.
Il s'agit d'une installation lumineuse qui s'est approprié LES façades du building de la banque Dexia à Brussels.




Chacune des fenêtres de la façade est équipée d'un rail de 72 LED (24 rouges, 24 vertes, 24 bleues) programmable. Un programme informatique gère l'allumage/extinction de ce rail de LED pouvant recomposer toutes les couleurs du spectre lumineux.
Devant le batiment, se trouve une console de contrôle, sous forme de banc-abri public. A l'interieur se trouve un écran tactile multipoints, permettant de contrôler les motifs lumineux et la fréquence des animations qui se jouent sur les façades du bâtiment. L'écran constitue une analogie avec le batiment, dans le sens où il s'agit du déplié des façades du building.



Cette installation etait événementielle, mais a rencontré un franc succès, par conséquent, aujourd'hui, l'éclairage est devenu permanent, indiquant l'heure par un code coloré.





des videos par ici >>> http://www.youtube.com/watch?v=fEykA6Qd2L8

lundi 4 juin 2007

Manhattan Story MashUp

PORTRAIT URBAIN




Story Mash Up est un jeu de piste qui permet de composer, de manière collaborative et participative une histoire de quartier, agrémentée de commentaires, photos, vidéos et prises de son personnels, sous forme de cadavre exquis.
Manhattan Story Mash Up est un jeu urbain qui s’est déroulé le 23 septembre 2006 à Manhattan, New York City (US). Pendant l'événement, environ 250 joueurs, équipés d’un téléphone Nokia multimédia (N80), se sont déplacés dans le quartier de Manhattan prenant des photos qui décrivent une cible précise localisée. Les cibles désignent des lieux précis dans le quartier que les visiteurs du site Web du projet Story Mash Up ont agrémenté au préalable de mots-clés et d’histoires. A la manière d’un jeu de piste (défini dans le temps), les participants, guidés par téléphone portable, cherchent ces lieux-cibles et ont pour mission d’illustrer et d’enrichir les histoires publiées sur le Web. Pour remplir cet objectif, ils peuvent se servir à leur manière des outils numériques de leur appareil portable (texte, image et son), afin de représenter au mieux ce que chaque lieu leur évoque. A la fin de la période de jeu, les pièces picturales et sonores sont assemblées, à la manière d’un cadavre exquis, alimenté par la collaboration entre les interventions in situ des joueurs et les contributions on-line des spectateurs connectés au site Web. Les résultats obtenus ont ensuite été projetés sur certains écrans de Time Square, ainsi qu’en temps réel sur les téléphones mobiles grâce à l’application mobile Widsets
Story Mash Up permet de composer, avec l’aide des résidents participants le portrait d’un quartier de la ville. Tout comme dans le projet Droombeek étudié précédemment, il s’agit de composer une mémoire du lieu, de le valoriser, mais sous la forme d’un jeu participatif et événementiel, dans un laps de temps précis défini à l’avance.
Initié par le Nokia Research Center (NRC), ce type de projet permet au constructeur d’appareils de faire démonstration des possibilités des technologies mobiles dans un contexte urbain temps réel, mais également d’en développer des usages possibles, à travers ce type de démonstrateurs d’usage. Ainsi MUS Manhattan permet de montrer le potentiel des téléphones 3G, reliés au Net et en temps réel, ainsi que l’application Widset, que Nokia propose sur ses appareils. Le NRC, laboratoire de recherche et développement de la firme Nokia, étudie le développement de technologies mobiles, ainsi que les usages que l’on peut en faire, en se basant sur les comportements de l’utilisateur, l’usage qu’il fait du mobile, mais également des autres objets électroniques de son environnement quotidien, afin de lui proposer une gamme de services, avec son appareil mobile, qui soit adaptée à ses besoins quotidiens. Dans le domaine du service mobile urbain, le NRC travaille également sur l’étude du graffiti interactif urbain, étiquettes virtuelles permettant un lien entre l’espace physique collectif et l’espace numérique personnel, ainsi que sur une trousse à outil de navigation urbaine superposant des méta-informations aux espaces urbains, pour augmenter la réalité.





http://www.sensorplanet.org/demos.html